azgi_omfg

Ryssland
Streamer
168 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar

Hur spelar azgi_omfg?

Rating 0,98 (från 20 matcher) K/R 0,71 ADR 80,1 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (13 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 43 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 42 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 30 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,7 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 6 % ingen jämförelse
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 13 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,1 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,18 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om azgi_omfg blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 13 matcher från de senaste 3 månaderna och 128 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −382 ELO
57 matcher · 35 % winrate
I match 2 för dagen −122 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På fredagar −143 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar azgi_omfg på Dust 2: −382 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 28 %
78,9 bättre än 43 %
1,01-
42 % från 50 dueller bättre än 9 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Dust 257
35 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 41 %
82,5 bättre än 58 %
1,00-
50 % från 44 dueller bättre än 42 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Ancient23
57 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 28 %
78,5 bättre än 33 %
0,81-
60 % från 10 dueller bättre än 91 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Nuke13
69 % -
0,84 -
86,9 -
0,90-
20 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis7
57 % -
0,63 -
70,2 -
0,88-
0 % från 2 dueller -
-
Inferno6
67 % -
0,61 -
77,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar azgi_omfg

På 168 matcher ligger azgi_omfg på K/R 0,71 och ADR 80,1; ratingen från de 20 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 7 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 7 under 0,90. I 13 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar azgi_omfg på Dust 2 (−382 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 57 %). Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 23 %, ELO-bilans −220.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.