aZelelecs

Tyskland
Streamer

112 följare 24 streams på 30 dagar Ø 5 tittare senast live 2026-10-23

290 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar

Hur spelar aZelelecs?

Rating 1,13 (från 155 matcher) K/R 0,77 ADR 80,7 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 7,1+3,0 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +217
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,3, Headshots vid 51 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −304 ELO
79 matcher · 42 % winrate
Med And1aN i teamet utan ELO-värde
42 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 +79 ELO, winrate 47 %
På tisdagar −42 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar aZelelecs i match 2 för dagen: −304 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient99
55 % bättre än 55 %
0,80 bättre än 70 %
84,8 bättre än 61 %
1,18 bättre än 86 %
64 % från 170 dueller bättre än 96 %
32 % från 47 situationer bättre än 32 %
Anubis60
52 % bättre än 46 %
0,79 bättre än 70 %
82,3 bättre än 55 %
1,16 bättre än 83 %
59 % från 107 dueller bättre än 85 %
37 % från 30 situationer bättre än 44 %
Inferno42
60 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 57 %
86,8 bättre än 58 %
1,12 bättre än 57 %
58 % från 48 dueller bättre än 70 %
67 % från 9 situationer bättre än 94 %
Cache26
58 % -
0,72 -
74,0 -
1,09-
49 % från 80 dueller -
44 % från 27 situationer -
Nuke22
50 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 18 %
71,4 bättre än 6 %
1,14-
72 % från 25 dueller bättre än 99 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Dust 215
33 % bättre än 4 %
0,71 bättre än 32 %
72,8 bättre än 11 %
1,02-
39 % från 31 dueller bättre än 3 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Overpass15
33 % -
0,71 -
74,7 -
-
-
-
Mirage11
36 % -
0,74 -
65,4 -
0,94-
55 % från 22 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aZelelecs

På 290 matcher ligger aZelelecs på K/R 0,77 och ADR 80,7; ratingen från de 155 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 42 matcher. I 78 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 42 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar aZelelecs i match 2 för dagen (−304 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+448 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +448 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +217. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,3, Headshots vid 51 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.