aurel1uss

Tyskland
Streamer
217 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar

Hur spelar aurel1uss?

Rating 1,01 (från 138 matcher) K/R 0,68 ADR 71,9 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något över snittet (45 %).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,08 · Ø 0,26 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +88
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 71,4
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −204 ELO
30 matcher · 37 % winrate
På Anubis −141 ELO
62 matcher · 44 % winrate
På lördagar −70 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar aurel1uss på Inferno: −204 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis62
44 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 58 %
75,7 bättre än 30 %
1,10 bättre än 86 %
55 % från 65 dueller bättre än 79 %
35 % från 34 situationer bättre än 43 %
Mirage49
61 % bättre än 87 %
0,67 bättre än 27 %
71,8 bättre än 17 %
1,02 bättre än 62 %
56 % från 41 dueller bättre än 85 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Ancient37
57 % bättre än 73 %
0,66 bättre än 21 %
70,0 bättre än 9 %
0,96 bättre än 47 %
44 % från 62 dueller bättre än 18 %
48 % från 25 situationer bättre än 76 %
Inferno30
37 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 28 %
67,3 bättre än 4 %
0,94 bättre än 36 %
48 % från 61 dueller bättre än 41 %
48 % från 23 situationer bättre än 72 %
Nuke26
73 % bättre än 94 %
0,72 bättre än 44 %
77,3 bättre än 38 %
1,09 bättre än 76 %
66 % från 38 dueller bättre än 99 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Dust 26
0 % -
0,54 -
59,7 -
0,81-
50 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,40 -
47,6 -
0,63-
0 % från 1 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,74 -
76,2 -
1,23-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aurel1uss

På 217 matcher ligger aurel1uss på K/R 0,68 och ADR 71,9; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 26 matcher. I 51 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 50 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar aurel1uss på Inferno (−204 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+251 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +88. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 71,4. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.