ast0nnnnn

Sydkorea
Streamer
164 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar

Hur spelar ast0nnnnn?

Rating 1,09 (från 114 matcher) K/R 0,78 ADR 87,8 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 164 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 37 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +386
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −5,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −32 ELO
29 matcher · 55 % winrate
I match 3 för dagen −7 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På måndagar −14 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ast0nnnnn på Ancient: −32 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Cache
  3. Level 10 nådd · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  5. Flest kills i en match: 51 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % bättre än 48 %
0,74 precis i snitt
84,5 bättre än 71 %
1,00 bättre än 40 %
54 % från 91 dueller bättre än 70 %
55 % från 20 situationer bättre än 84 %
Mirage36
44 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 66 %
85,7 bättre än 75 %
1,10 bättre än 74 %
56 % från 87 dueller bättre än 77 %
65 % från 17 situationer bättre än 96 %
Ancient29
55 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 69 %
89,5 bättre än 82 %
1,08 bättre än 66 %
56 % från 80 dueller bättre än 75 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Nuke22
64 % bättre än 77 %
0,82 bättre än 76 %
92,6 bättre än 89 %
1,21-
48 % från 52 dueller bättre än 26 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Dust 219
42 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 75 %
89,2 bättre än 86 %
1,17-
53 % från 43 dueller bättre än 61 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache9
56 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
39 % från 31 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
41 % från 32 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass4
25 % -
1,04 -
108,6 -
1,30-
40 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ast0nnnnn

På 164 matcher ligger ast0nnnnn på K/R 0,78 och ADR 87,8; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 50 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 36 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,38. Mest ELO tappar ast0nnnnn på Ancient (−32 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+143 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +386. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.