askar__x

Kazakstan
Player
200 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 74
537
Toppnotering 30 dagar: 665
Rank EU
#1 702 053
Kazakstan #100 660 i Kazakstan

Hur spelar askar__x?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (19 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−4 Pp. · Ø 19 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed klart under snittet (0,92).

Headshot-andel 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 8 i 200 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 10,1 %−2,0 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 1,6 %−1,9 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 4 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 bättre än 24 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,18).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 21 %
Utility-damage per runda 4,4+1,1 · Ø 3,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,16 · Ø 0,18 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 69 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,57, Rating vid 0,80, ADR vid 64,6
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −146

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,57 (i början 0,60). Långt under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −283 ELO
57 matcher · 39 % winrate
På Anubis −281 ELO
33 matcher · 30 % winrate
Mellan 12 och 18 −153 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −255 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar askar__x i match 1 för dagen: −283 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,58 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % bättre än 75 %
0,58 bättre än 20 %
66,3 bättre än 19 %
0,83 bättre än 26 %
42 % från 189 dueller bättre än 26 %
45 % från 40 situationer bättre än 75 %
Dust 250
54 % bättre än 75 %
0,56 bättre än 13 %
64,1 bättre än 11 %
0,79 bättre än 15 %
45 % från 165 dueller bättre än 40 %
29 % från 35 situationer bättre än 31 %
Anubis33
30 % bättre än 5 %
0,59 bättre än 20 %
64,7 bättre än 11 %
0,82 bättre än 23 %
35 % från 102 dueller bättre än 6 %
35 % från 23 situationer bättre än 49 %
Ancient19
47 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 46 %
70,9 bättre än 39 %
0,85 bättre än 41 %
46 % från 76 dueller bättre än 53 %
25 % från 16 situationer bättre än 24 %
Nuke18
39 % bättre än 11 %
0,52 bättre än 5 %
59,5 bättre än 4 %
0,71 bättre än 6 %
38 % från 66 dueller bättre än 7 %
71 % från 7 situationer bättre än 99 %
Inferno15
67 % bättre än 91 %
0,50 bättre än 4 %
59,9 bättre än 5 %
0,72 bättre än 5 %
28 % från 47 dueller bättre än 1 %
29 % från 7 situationer bättre än 34 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % från 15 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar askar__x

På 200 matcher ligger askar__x på K/R 0,57, ADR 65,0 och rating 0,80. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 2. I snitt 12,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 15 matcher. I 27 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 124 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,84. Mest ELO tappar askar__x i match 1 för dagen (−283 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+205 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +205 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −146. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,57, Rating vid 0,80, ADR vid 64,6. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.