Arumii

Japan
Streamer

3 985 följare 4 streams på 30 dagar Ø 12 tittare senast live 2026-10-20

300 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar

Hur spelar Arumii?

Rating 0,92 (från 195 matcher) K/R 0,65 ADR 70,9 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 195 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 300 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,3 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 64 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 69,7, Headshots vid 46 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −147

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,66). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −201 ELO
49 matcher · 37 % winrate
I match 3 för dagen −161 ELO
60 matcher · 42 % winrate
På lördagar −157 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Arumii på Mirage: −201 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 16 %
72,1 bättre än 14 %
0,94 bättre än 25 %
43 % från 197 dueller bättre än 13 %
36 % från 44 situationer bättre än 47 %
Ancient82
55 % bättre än 66 %
0,66 bättre än 17 %
70,3 bättre än 8 %
0,91 bättre än 20 %
42 % från 118 dueller bättre än 11 %
37 % från 35 situationer bättre än 49 %
Mirage49
37 % bättre än 9 %
0,62 bättre än 7 %
67,5 bättre än 4 %
0,88 bättre än 11 %
49 % från 82 dueller bättre än 42 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis30
53 % bättre än 58 %
0,64 bättre än 14 %
72,1 bättre än 13 %
0,91 bättre än 17 %
60 % från 47 dueller bättre än 90 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Cache20
45 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
48 % från 23 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,1 -
0,93-
33 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass7
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,64-
25 % från 4 dueller -
-
Nuke4
75 % -
0,52 -
64,3 -
0,76-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Arumii

På 300 matcher ligger Arumii på K/R 0,65 och ADR 70,9; ratingen från de 195 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 82 matcher. I 45 av 195 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 101 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Arumii på Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +31 ELO. Sämre än tidigare: ELO −147. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 69,7, Headshots vid 46 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.