armiiR

Kosovo
Moderator Streamer Player Viewer
Sedan 2021 på FACEIT 451 matcher registrerade 183 matcher på 30 dagar

Hur spelar armiiR?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,4 från 451 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 451 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (354 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 29 i 451 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 98x 4K, 7 aces i 354 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,20 · Ø 0,31 bättre än 92 %
Rundor med death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −97

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,70). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 451 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −385 ELO
65 matcher · 43 % winrate
På Inferno −104 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På lördagar −145 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar armiiR på Anubis: −385 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Ancient
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 74 · Vertigo
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 451 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage157
51 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
81,6 bättre än 48 %
0,98 bättre än 24 %
48 % från 916 dueller bättre än 26 %
47 % från 57 situationer bättre än 75 %
Dust 2102
51 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 53 %
81,8 precis i snitt
1,04 bättre än 42 %
52 % från 624 dueller precis i snitt
34 % från 41 situationer bättre än 39 %
Ancient85
54 % bättre än 52 %
0,79 bättre än 66 %
83,0 bättre än 54 %
1,06 bättre än 53 %
54 % från 478 dueller bättre än 61 %
28 % från 40 situationer bättre än 24 %
Anubis65
43 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 68 %
83,7 bättre än 60 %
1,05 bättre än 47 %
47 % från 420 dueller bättre än 21 %
31 % från 35 situationer bättre än 31 %
Inferno31
35 % bättre än 3 %
0,74 bättre än 33 %
81,6 bättre än 34 %
0,99 bättre än 14 %
48 % från 189 dueller bättre än 16 %
20 % från 20 situationer bättre än 11 %
Vertigo5
40 % -
0,92 -
91,3 -
1,23-
50 % från 52 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,81 -
91,0 -
1,05-
55 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar armiiR

På 451 matcher ligger armiiR på K/R 0,76, ADR 82,4 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 85 matcher. I 164 av 451 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 160 under 0,90. I 354 matcher med detaljvärden: 98x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar armiiR på Anubis (−385 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+300 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +165 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −97. Senaste 30 dagarna: 183 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +319.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.