armerness999

Georgien
Streamer

309 följare 1 stream på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-23

466 matcher registrerade 131 matcher på 30 dagar

Hur spelar armerness999?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 från 466 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 466 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (394 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %+1 Pp. · Ø 20 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 52 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 13 i 466 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 107x 4K, 8 aces i 394 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +425
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,94). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 466 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −94 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Inferno −33 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På söndagar −51 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar armerness999 på Nuke: −94 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Level 10 nådd · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  4. Flest kills i en match: 51 · Dust 2
  5. Högsta rating i en match: 3,23 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 466 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % bättre än 51 %
0,81 bättre än 83 %
88,1 bättre än 85 %
1,09 bättre än 74 %
53 % från 739 dueller bättre än 65 %
36 % från 50 situationer bättre än 44 %
Dust 2121
55 % bättre än 66 %
0,84 bättre än 90 %
90,6 bättre än 90 %
1,12 bättre än 80 %
53 % från 629 dueller bättre än 64 %
42 % från 62 situationer bättre än 63 %
Anubis102
48 % bättre än 43 %
0,85 bättre än 94 %
89,9 bättre än 91 %
1,16 bättre än 92 %
54 % från 630 dueller bättre än 68 %
36 % från 67 situationer bättre än 46 %
Ancient34
56 % bättre än 68 %
0,75 bättre än 59 %
77,3 bättre än 30 %
1,03 bättre än 58 %
57 % från 176 dueller bättre än 82 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % från 223 dueller -
43 % från 23 situationer -
Inferno24
42 % bättre än 17 %
0,74 bättre än 54 %
82,8 bättre än 59 %
0,97 bättre än 31 %
48 % från 151 dueller bättre än 25 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Nuke20
40 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 45 %
76,9 bättre än 24 %
0,97 bättre än 24 %
46 % från 93 dueller bättre än 16 %
44 % från 9 situationer bättre än 59 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar armerness999

På 466 matcher ligger armerness999 på K/R 0,82, ADR 87,7 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 18,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 34 matcher. I 220 av 466 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 143 under 0,90. I 394 matcher med detaljvärden: 107x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar armerness999 på Nuke (−94 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+678 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +678 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +425. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +459.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.