ArkonGit

Ryssland
Streamer
494 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar

Hur spelar ArkonGit?

Rating 1,00 (från 345 matcher) K/R 0,71 ADR 78,7 från 494 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 345 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 493
Knivkills 8 i 493 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−0,6 · Ø 3,8 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,08 · Ø 0,25 bättre än 31 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +9,9
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, ELO vid 1 158
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,62). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 493 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −169 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På Mirage −162 ELO
141 matcher · 49 % winrate
På fredagar −98 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ArkonGit på Inferno: −169 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 493 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 71 %
82,8 bättre än 78 %
1,05 bättre än 80 %
51 % från 537 dueller bättre än 60 %
33 % från 45 situationer bättre än 38 %
Mirage141
49 % bättre än 48 %
0,70 precis i snitt
77,0 bättre än 48 %
0,96 precis i snitt
50 % från 514 dueller bättre än 55 %
38 % från 53 situationer bättre än 47 %
Anubis52
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 77 %
83,3 bättre än 78 %
1,00 bättre än 60 %
49 % från 221 dueller precis i snitt
19 % från 26 situationer bättre än 11 %
Ancient51
47 % bättre än 39 %
0,76 bättre än 77 %
84,9 bättre än 84 %
1,06 bättre än 81 %
51 % från 251 dueller bättre än 64 %
41 % från 22 situationer bättre än 66 %
Nuke50
58 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 57 %
80,7 bättre än 61 %
1,03 bättre än 66 %
57 % från 182 dueller bättre än 87 %
50 % från 30 situationer bättre än 80 %
Inferno31
39 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 62 %
80,9 bättre än 64 %
1,01 bättre än 64 %
47 % från 129 dueller bättre än 37 %
17 % från 12 situationer bättre än 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % från 57 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ArkonGit

På 494 matcher ligger ArkonGit på K/R 0,71 och ADR 78,7; ratingen från de 345 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 50 matcher. I 120 av 345 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 152 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ArkonGit på Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+288 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +288 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +9,9. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, ELO vid 1 158. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.