Hur spelar AraqZCS?

Rating 1,13 (från 10 matcher) K/R 0,80 ADR 83,7 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 10 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 129 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om AraqZCS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 66 innan.

Kills per runda (K/R)

0,88
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −229 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Ancient −101 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På torsdagar −105 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar AraqZCS på Mirage: −229 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  4. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 48 %
76,9 bättre än 29 %
1,07-
56 % från 16 dueller bättre än 75 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 84 %
85,2 bättre än 68 %
-
-
-
Mirage23
39 % bättre än 9 %
0,87 bättre än 91 %
93,2 bättre än 92 %
0,72-
33 % från 3 dueller bättre än 1 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Inferno19
68 % bättre än 86 %
0,79 bättre än 65 %
83,1 bättre än 53 %
1,03-
75 % från 4 dueller bättre än 99 %
50 % från 4 situationer bättre än 75 %
Nuke15
60 % bättre än 65 %
0,86 bättre än 83 %
87,4 bättre än 73 %
0,79-
50 % från 4 dueller bättre än 36 %
50 % från 2 situationer bättre än 76 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
80,2 -
1,55-
67 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass5
40 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AraqZCS

På 129 matcher ligger AraqZCS på K/R 0,80 och ADR 83,7; ratingen från de 10 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: K/D med 1,14. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 19 matcher. I 4 av 10 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 3 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar AraqZCS på Mirage (−229 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+225 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +225 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.