Hur spelar AMSALEMcs?

Rating 1,09 (från 91 matcher) K/R 0,79 ADR 87,7 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
EntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (8 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 16 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 63 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 18 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,1 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 8 % ingen jämförelse
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 202 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,6).

Rundor med 2K 20,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 7,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 8 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 45 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 9,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,55 ingen jämförelse
Rundor med death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om AMSALEMcs blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 9 matcher från de senaste 3 månaderna och 193 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −182 ELO
49 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −162 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På söndagar −207 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar AMSALEMcs på Ancient: −182 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 35 %
87,2 bättre än 53 %
1,10 bättre än 38 %
49 % från 130 dueller bättre än 15 %
36 % från 25 situationer bättre än 38 %
Ancient49
45 % bättre än 12 %
0,83 bättre än 65 %
93,5 bättre än 84 %
1,16 bättre än 64 %
52 % från 128 dueller bättre än 34 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Dust 246
50 % bättre än 22 %
0,75 bättre än 27 %
83,4 bättre än 36 %
1,03 bättre än 17 %
63 % från 80 dueller bättre än 85 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Nuke19
63 % bättre än 74 %
0,81 bättre än 68 %
90,2 bättre än 82 %
1,02-
53 % från 40 dueller precis i snitt
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AMSALEMcs

På 202 matcher ligger AMSALEMcs på K/R 0,79 och ADR 87,7; ratingen från de 91 matcherna med rating är 1,09. Mest att hämta: Headshot-andel med 49 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 19 matcher. I 39 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 25 under 0,90. I 8 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar AMSALEMcs på Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+209 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +209 ELO. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.