aminchik_cs2

USA
Streamer Player
241 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar

Hur spelar aminchik_cs2?

Rating 0,70 (från 135 matcher) K/R 0,49 ADR 55,3 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,70
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 19 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 64 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (8 %).

Rundor med first kill 5 %−3 Pp. · Ø 8 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 41 %−4 Pp. · Ø 45 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,1 · Ø 1,4 bättre än 52 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,65 i K/D och därmed klart under snittet (0,84).

Headshot-andel 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % bättre än 33 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 1,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 7,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (11,0 %).

Rundor med 2K 7,4 %−3,6 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 1,7 %−1,1 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 17 %
MVP per match 1,1−0,7 · Ø 1,8 bättre än 11 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (31 %).

Utility med effekt 24 %−7 Pp. · Ø 31 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 1,4−1,3 · Ø 2,7 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,10 · Ø 0,18 bättre än 22 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
▲ Har blivit bättre
ELO +145
= Oförändrad
K/R vid 0,49, ADR vid 56,8, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,46
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,57. Senaste 3 månaderna: 0,49 (i början 0,48). Långt under snittet (0,62).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −147 ELO
56 matcher · 41 % winrate
På Inferno −65 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På fredagar −101 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar aminchik_cs2 i match 3 för dagen: −147 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,63 · Dust 2
  4. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % bättre än 63 %
0,46 bättre än 8 %
53,5 bättre än 7 %
0,64 bättre än 8 %
36 % från 92 dueller bättre än 19 %
26 % från 23 situationer bättre än 30 %
Ancient42
55 % bättre än 66 %
0,51 bättre än 10 %
56,2 bättre än 3 %
0,71 bättre än 10 %
50 % från 60 dueller bättre än 70 %
12 % från 17 situationer bättre än 5 %
Dust 241
61 % bättre än 91 %
0,52 bättre än 21 %
58,9 bättre än 17 %
0,79 bättre än 39 %
43 % från 75 dueller bättre än 47 %
56 % från 25 situationer bättre än 93 %
Anubis33
52 % bättre än 63 %
0,49 bättre än 5 %
55,5 bättre än 3 %
0,72 bättre än 10 %
41 % från 46 dueller bättre än 24 %
42 % från 12 situationer bättre än 66 %
Inferno32
47 % bättre än 40 %
0,51 bättre än 5 %
60,4 bättre än 6 %
0,72 bättre än 5 %
33 % från 33 dueller bättre än 4 %
13 % från 8 situationer bättre än 10 %
Nuke25
56 % bättre än 65 %
0,44 bättre än 2 %
49,9 bättre än 1 %
0,67 bättre än 3 %
36 % från 33 dueller bättre än 6 %
25 % från 12 situationer bättre än 22 %
Cache8
50 % -
0,44 -
45,8 -
0,66-
42 % från 12 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aminchik_cs2

På 241 matcher ligger aminchik_cs2 på K/R 0,49 och ADR 55,3; ratingen från de 135 matcherna med rating är 0,70. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 55,3. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 1. I snitt 10,8 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 41 matcher. I 10 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (7 %), i 109 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,80. Mest ELO tappar aminchik_cs2 i match 3 för dagen (−147 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+380 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +145. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,49, ADR vid 56,8, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.