AmarallG

Portugal
Streamer
308 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar

Hur spelar AmarallG?

Rating 0,99 (från 197 matcher) K/R 0,73 ADR 82,9 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 36 %−8 Pp. · Ø 44 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 5x 4K, 4 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,6+0,8 · Ø 3,8 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,07 · Ø 0,25 bättre än 34 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −80 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −42 ELO
65 matcher · 43 % winrate
På onsdagar −40 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar AmarallG på Inferno: −80 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 67 · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 71 %
84,4 bättre än 85 %
0,98 bättre än 54 %
51 % från 222 dueller bättre än 60 %
42 % från 26 situationer bättre än 65 %
Mirage77
48 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 59 %
81,4 bättre än 69 %
0,98 bättre än 55 %
48 % från 254 dueller bättre än 43 %
54 % från 24 situationer bättre än 87 %
Anubis45
56 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 58 %
82,2 bättre än 73 %
1,05 bättre än 77 %
52 % från 205 dueller bättre än 67 %
39 % från 18 situationer bättre än 57 %
Inferno36
44 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 42 %
80,3 bättre än 61 %
0,93 bättre än 37 %
51 % från 147 dueller bättre än 60 %
32 % från 19 situationer bättre än 37 %
Ancient34
53 % bättre än 58 %
0,78 bättre än 85 %
89,4 bättre än 96 %
1,05 bättre än 79 %
53 % från 191 dueller bättre än 74 %
25 % från 20 situationer bättre än 21 %
Cache19
37 % -
0,73 -
77,7 -
1,00-
46 % från 67 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke13
38 % -
0,79 -
83,1 -
0,90-
33 % från 33 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AmarallG

På 308 matcher ligger AmarallG på K/R 0,73 och ADR 82,9; ratingen från de 197 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 45 matcher. I 72 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 87 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AmarallG på Inferno (−80 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+487 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +487 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −175.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.