AmarallG
Hur spelar AmarallG?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 1,06). Klart under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 88,4. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 85,7). Strax under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 39 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 35 %). Långt under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 49 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 362. Senaste 3 månaderna: 1 134 (i början 946).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar AmarallG på Inferno: −80 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Inferno
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 67 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 308 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar AmarallG
På 308 matcher ligger AmarallG på K/R 0,73 och ADR 82,9; ratingen från de 197 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 45 matcher. I 72 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 87 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AmarallG på Inferno (−80 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+487 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +487 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −175.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.