aleksandr_mc

Ryssland
Player
318 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar

Hur spelar aleksandr_mc?

Rating 1,02 (från 181 matcher) K/R 0,74 ADR 80,9 från 318 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 48 %+4 Pp. · Ø 44 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 318 matcher
Knivkills 18 i 318 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 73 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 2,7−1,1 · Ø 3,8 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,13 · Ø 0,25 bättre än 18 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
ELO +218
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 318 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −205 ELO
111 matcher · 42 % winrate
På Nuke −51 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På fredagar −137 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar aleksandr_mc på Mirage: −205 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 318 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 64 %
79,8 bättre än 62 %
0,98 bättre än 55 %
52 % från 265 dueller bättre än 65 %
50 % från 30 situationer bättre än 80 %
Dust 272
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 61 %
79,2 bättre än 58 %
0,98 bättre än 54 %
49 % från 184 dueller precis i snitt
33 % från 33 situationer bättre än 38 %
Anubis53
60 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 77 %
83,4 bättre än 79 %
1,09 bättre än 86 %
52 % från 128 dueller bättre än 67 %
38 % från 16 situationer bättre än 54 %
Ancient32
59 % bättre än 75 %
0,79 bättre än 88 %
87,3 bättre än 92 %
1,04 bättre än 77 %
51 % från 80 dueller bättre än 64 %
29 % från 7 situationer bättre än 31 %
Nuke25
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 40 %
74,0 bättre än 27 %
0,92 bättre än 29 %
48 % från 63 dueller bättre än 40 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Inferno19
47 % bättre än 38 %
0,81 bättre än 91 %
84,0 bättre än 80 %
1,12-
31 % från 54 dueller bättre än 1 %
20 % från 5 situationer bättre än 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aleksandr_mc

På 318 matcher ligger aleksandr_mc på K/R 0,74 och ADR 80,9; ratingen från de 181 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 53 matcher. I 66 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 77 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar aleksandr_mc på Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+396 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +396 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +218. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.