akademikgang

Ryssland
Player
418 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar

Hur spelar akademikgang?

Rating 1,08 (från 299 matcher) K/R 0,78 ADR 79,9 från 418 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 418 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 225 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +151
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, Headshots vid 49 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ADR −5,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 418 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −549 ELO
99 matcher · 35 % winrate
Mellan 6 och 12 −120 ELO, winrate 35 %
På söndagar −48 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar akademikgang på Dust 2: −549 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 418 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
35 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 68 %
77,8 bättre än 42 %
1,00 precis i snitt
51 % från 293 dueller bättre än 55 %
38 % från 63 situationer precis i snitt
Mirage79
56 % bättre än 71 %
0,76 bättre än 74 %
77,7 bättre än 46 %
1,08 bättre än 82 %
52 % från 232 dueller bättre än 63 %
54 % från 46 situationer bättre än 87 %
Anubis75
57 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 89 %
81,5 bättre än 62 %
1,15 bättre än 91 %
58 % från 275 dueller bättre än 87 %
49 % från 39 situationer bättre än 75 %
Ancient69
51 % bättre än 56 %
0,86 bättre än 96 %
87,2 bättre än 86 %
1,14 bättre än 91 %
56 % från 250 dueller bättre än 81 %
45 % från 38 situationer bättre än 68 %
Nuke47
51 % bättre än 50 %
0,75 bättre än 58 %
79,8 bättre än 45 %
1,03 bättre än 54 %
53 % från 135 dueller bättre än 65 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno40
58 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 74 %
76,4 bättre än 35 %
1,09 bättre än 78 %
51 % från 124 dueller bättre än 54 %
73 % från 15 situationer bättre än 98 %
Cache3
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,95-
20 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
0 % -
0,63 -
66,5 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,87 -
77,1 -
1,12-
100 % från 4 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akademikgang

På 418 matcher ligger akademikgang på K/R 0,78 och ADR 79,9; ratingen från de 299 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: K/D med 1,09. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 7. I snitt 17,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 40 matcher. I 143 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 96 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar akademikgang på Dust 2 (−549 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+463 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +463 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +151. Sämre än tidigare: ADR −5,9. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, Headshots vid 49 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −172.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.