aitomiika

Finland
Player Viewer
117 matcher registrerade

Hur spelar aitomiika?

Rating 0,99 (från 58 matcher) K/R 0,77 ADR 86,0 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (11 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 52 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 20 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 % ingen jämförelse
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 117 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 11 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,14 ingen jämförelse
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om aitomiika blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 11 matcher från de senaste 3 månaderna och 82 innan.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −105 ELO
23 matcher · 30 % winrate
I match 2 för dagen −48 ELO
35 matcher · 34 % winrate
På måndagar −70 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar aitomiika på Mirage: −105 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 86 %
90,9 bättre än 89 %
1,01 precis i snitt
47 % från 98 dueller bättre än 29 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Dust 223
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 67 %
85,7 bättre än 79 %
0,95-
46 % från 70 dueller bättre än 28 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Mirage23
30 % bättre än 3 %
0,84 bättre än 92 %
93,1 bättre än 96 %
1,03-
49 % från 82 dueller bättre än 41 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % från 37 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % från 9 dueller -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % från 9 dueller -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aitomiika

På 117 matcher ligger aitomiika på K/R 0,77 och ADR 86,0; ratingen från de 58 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 10 matcher. I 23 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 24 under 0,90. I 11 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar aitomiika på Mirage (−105 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Dust 2 (+140 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +65 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.