adrian_wd12

Rumänien
Player
196 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar

Hur spelar adrian_wd12?

Rating 0,99 (från 109 matcher) K/R 0,78 ADR 86,0 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 57 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 12 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,2+0,4 · Ø 3,8 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,17 · Ø 0,25 bättre än 85 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,81). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −117 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −66 ELO
49 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 −207 ELO, winrate 43 %
På måndagar −160 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar adrian_wd12 på Anubis: −117 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Nuke
  4. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 76 %
86,4 bättre än 88 %
0,93 bättre än 38 %
48 % från 145 dueller bättre än 43 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Dust 249
49 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 93 %
87,3 bättre än 91 %
1,05 bättre än 80 %
48 % från 135 dueller bättre än 43 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Anubis31
39 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 85 %
89,1 bättre än 94 %
0,98 bättre än 53 %
48 % från 79 dueller bättre än 46 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Inferno21
38 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 83 %
82,0 bättre än 68 %
1,05-
50 % från 56 dueller bättre än 56 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Ancient18
61 % bättre än 81 %
0,84 bättre än 98 %
89,3 bättre än 96 %
1,11-
48 % från 60 dueller bättre än 44 %
29 % från 7 situationer bättre än 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % från 20 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar adrian_wd12

På 196 matcher ligger adrian_wd12 på K/R 0,78 och ADR 86,0; ratingen från de 109 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 36 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 45 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar adrian_wd12 på Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+225 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +225 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.