adrehhh

Finland
Streamer

1 740 följare 40 streams på 30 dagar Ø 15 tittare senast live 2026-10-23

367 matcher registrerade

Hur spelar adrehhh?

Rating 0,92 (från 256 matcher) K/R 0,65 ADR 73,1 från 367 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 367 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,2, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +242
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 367 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −139 ELO
21 matcher · 38 % winrate
I match 4 för dagen −132 ELO
51 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −132 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar adrehhh på Inferno: −139 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. 250:e registrerade matchen · Anubis
  4. Flest kills i en match: 33 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 367 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % bättre än 57 %
0,62 bättre än 4 %
70,8 bättre än 6 %
0,87 bättre än 4 %
44 % från 250 dueller bättre än 13 %
27 % från 26 situationer bättre än 23 %
Cache67
55 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
51 % från 195 dueller -
36 % från 22 situationer -
Nuke63
52 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 7 %
70,3 bättre än 4 %
0,95 bättre än 17 %
53 % från 173 dueller precis i snitt
32 % från 28 situationer bättre än 28 %
Anubis59
54 % bättre än 55 %
0,66 bättre än 14 %
73,9 bättre än 14 %
0,95 bättre än 21 %
51 % från 162 dueller bättre än 47 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Mirage43
58 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 33 %
77,1 bättre än 28 %
1,03 bättre än 47 %
51 % från 142 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Inferno21
38 % bättre än 7 %
0,61 bättre än 3 %
73,0 bättre än 13 %
0,85-
40 % från 57 dueller bättre än 4 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Dust 220
35 % bättre än 6 %
0,66 bättre än 13 %
72,2 bättre än 10 %
0,83-
46 % från 68 dueller bättre än 23 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Vertigo8
50 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % från 65 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass3
100 % -
0,59 -
69,7 -
0,87-
33 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar adrehhh

På 367 matcher ligger adrehhh på K/R 0,65 och ADR 73,1; ratingen från de 256 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 43 matcher. I 68 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 127 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,93. Mest ELO tappar adrehhh på Inferno (−139 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,2, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +242. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.