ad_glhf

Amerikanska Samoa
Streamer Player
524 matcher registrerade 135 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 256
2 297
Toppnotering 30 dagar: 2 404
Rank EU
#100 966
Amerikanska Samoa #32 i Amerikanska Samoa

Hur spelar ad_glhf?

Rating 0,97 (från 475 matcher) K/R 0,68 ADR 74,6 från 524 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 475 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (393 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 524 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 67x 4K, 6 aces i 393 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −127

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 524 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −462 ELO
52 matcher · 33 % winrate
I match 3 för dagen −340 ELO
67 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −220 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ad_glhf på Ancient: −462 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 3,13 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 524 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage204
55 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 21 %
74,7 bättre än 18 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 623 dueller bättre än 25 %
39 % från 87 situationer bättre än 53 %
Dust 2110
56 % bättre än 66 %
0,67 bättre än 17 %
75,0 bättre än 20 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 395 dueller bättre än 27 %
40 % från 50 situationer bättre än 56 %
Anubis84
43 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 20 %
75,5 bättre än 20 %
0,98 bättre än 30 %
48 % från 332 dueller bättre än 31 %
31 % från 48 situationer bättre än 32 %
Ancient52
33 % bättre än 6 %
0,68 bättre än 18 %
73,9 bättre än 13 %
0,90 bättre än 9 %
48 % från 228 dueller bättre än 29 %
23 % från 26 situationer bättre än 15 %
Nuke44
55 % bättre än 51 %
0,70 bättre än 23 %
72,3 bättre än 8 %
1,00 bättre än 30 %
45 % från 175 dueller bättre än 16 %
31 % från 36 situationer bättre än 27 %
Inferno15
40 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 47 %
80,3 bättre än 39 %
1,00-
51 % från 69 dueller bättre än 31 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Cache14
43 % -
0,64 -
69,6 -
0,86-
45 % från 71 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ad_glhf

På 524 matcher ligger ad_glhf på K/R 0,68 och ADR 74,6; ratingen från de 475 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 110 matcher. I 151 av 475 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 230 under 0,90. I 393 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar ad_glhf på Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+328 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −127. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 135 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +226.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.