Ad1CS2

Sverige
Streamer Player Viewer

29 följare 5 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-15

337 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar

Hur spelar Ad1CS2?

Rating 0,99 (från 180 matcher) K/R 0,69 ADR 74,5 från 337 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 63 %+16 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 336
Knivkills 6 i 336 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +254
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,80). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 336 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −140 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På Ancient −125 ELO
60 matcher · 45 % winrate
På lördagar −207 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Ad1CS2 från och med 5:e matchen per dag: −140 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 336 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 60 %
78,3 bättre än 50 %
1,00 bättre än 57 %
45 % från 209 dueller bättre än 25 %
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Dust 266
53 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 63 %
79,7 bättre än 53 %
1,00 precis i snitt
47 % från 137 dueller bättre än 32 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Ancient60
45 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 42 %
76,4 bättre än 28 %
0,95 bättre än 33 %
49 % från 145 dueller bättre än 42 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis44
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 64 %
78,7 bättre än 48 %
1,03 bättre än 62 %
51 % från 75 dueller bättre än 53 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Inferno43
47 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 74 %
81,0 bättre än 61 %
0,96 bättre än 38 %
53 % från 76 dueller bättre än 64 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Nuke15
73 % bättre än 95 %
0,74 precis i snitt
79,2 bättre än 43 %
1,23-
58 % från 24 dueller bättre än 86 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Cache10
20 % -
0,68 -
75,3 -
0,52-
13 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ad1CS2

På 337 matcher ligger Ad1CS2 på K/R 0,69 och ADR 74,5; ratingen från de 180 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 61 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 64 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Ad1CS2 från och med 5:e matchen per dag (−140 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+185 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +254. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.