Ad1CS2
LIVE 29 följare 5 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-15
Namnhistorik för Ad1CS2
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ad1CS2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt63 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: februari 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,80). Strax under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: februari 2026 med 89,8. Senaste 3 månaderna: 74,8 (i början 86,4). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 58 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: januari 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 54 %). Precis i snitt (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 736. Senaste 3 månaderna: 1 486 (i början 1 232).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 75 %.
Mönster
Från de senaste 336 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ad1CS2 från och med 5:e matchen per dag: −140 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,20 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 336 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ad1CS2
På 337 matcher ligger Ad1CS2 på K/R 0,69 och ADR 74,5; ratingen från de 180 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 61 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 64 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Ad1CS2 från och med 5:e matchen per dag (−140 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+185 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +254. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +167.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.