8oneless

Sydkorea
Streamer
233 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar

Hur spelar 8oneless?

Rating 0,92 (från 126 matcher) K/R 0,65 ADR 73,4 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 44 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, ADR −6,0, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −379

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −216 ELO
46 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −176 ELO
64 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −613 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −174 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 8oneless på Mirage: −216 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. 100:e registrerade matchen · Cache
  4. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 33 %
75,7 bättre än 32 %
1,01 bättre än 58 %
51 % från 194 dueller bättre än 57 %
43 % från 21 situationer bättre än 68 %
Mirage46
41 % bättre än 21 %
0,59 bättre än 5 %
70,5 bättre än 12 %
0,84 bättre än 8 %
37 % från 116 dueller bättre än 4 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Anubis35
49 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 48 %
80,6 bättre än 59 %
0,93 bättre än 31 %
46 % från 106 dueller bättre än 30 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Inferno27
59 % bättre än 73 %
0,67 bättre än 33 %
74,1 bättre än 28 %
0,94 bättre än 36 %
57 % från 102 dueller bättre än 83 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Ancient25
52 % bättre än 52 %
0,63 bättre än 12 %
70,1 bättre än 9 %
0,91-
51 % från 59 dueller bättre än 61 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Nuke16
50 % precis i snitt
0,56 bättre än 3 %
63,9 bättre än 3 %
0,82-
50 % från 42 dueller precis i snitt
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Cache15
47 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
39 % från 33 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass3
0 % -
0,58 -
76,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 8oneless

På 233 matcher ligger 8oneless på K/R 0,65 och ADR 73,4; ratingen från de 126 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 6. I snitt 14,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 27 matcher. I 34 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 65 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar 8oneless på Mirage (−216 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+246 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +246 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08, ADR −6,0, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −379. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −268.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.