1smo0

Finland
Streamer
332 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar

Hur spelar 1smo0?

Rating 1,02 (från 208 matcher) K/R 0,75 ADR 84,0 från 332 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 332 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +56
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 86,0, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 332 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −297 ELO
47 matcher · 36 % winrate
På Mirage −168 ELO
74 matcher · 45 % winrate
På söndagar −300 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar 1smo0 på Ancient: −297 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Vertigo
  3. 250:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 332 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
45 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 37 %
84,0 bättre än 69 %
0,97 bättre än 31 %
49 % från 188 dueller bättre än 40 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Dust 265
48 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 70 %
84,6 bättre än 68 %
1,05 bättre än 56 %
46 % från 153 dueller bättre än 22 %
47 % från 30 situationer bättre än 76 %
Anubis50
48 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 62 %
84,4 bättre än 70 %
0,98 bättre än 31 %
53 % från 120 dueller bättre än 61 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Ancient47
36 % bättre än 7 %
0,74 precis i snitt
82,5 bättre än 54 %
1,03 precis i snitt
46 % från 125 dueller bättre än 21 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Inferno41
63 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 62 %
83,1 bättre än 62 %
1,03 precis i snitt
48 % från 103 dueller bättre än 26 %
73 % från 15 situationer bättre än 98 %
Nuke36
64 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 68 %
87,8 bättre än 73 %
1,18 bättre än 80 %
52 % från 82 dueller bättre än 47 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Cache10
60 % -
0,71 -
78,7 -
0,90-
59 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass6
83 % -
0,77 -
81,9 -
1,39-
50 % från 4 dueller -
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
81,2 -
1,04-
20 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1smo0

På 332 matcher ligger 1smo0 på K/R 0,75 och ADR 84,0; ratingen från de 208 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 36 matcher. I 80 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 81 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar 1smo0 på Ancient (−297 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Inferno (+426 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +351 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 86,0, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.