0fearshermi

Polen
Streamer
54 matcher registrerade

Hur spelar 0fearshermi?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 från 54 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 31 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,1−1,7 · Ø 3,8 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,12 · Ø 0,25 bättre än 20 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,10, ADR +14,1, Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 073
▼ Sämre än förut
Winrate −17 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,66). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 54 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 54 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 59 %
80,3 bättre än 64 %
1,05 bättre än 76 %
59 % från 74 dueller bättre än 92 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Dust 212
50 % -
0,72 -
72,9 -
0,99-
40 % från 40 dueller -
29 % från 17 situationer -
Ancient8
50 % -
0,73 -
79,3 -
0,99-
52 % från 31 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis6
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,03-
50 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno5
20 % -
0,78 -
87,4 -
1,11-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,83 -
87,5 -
1,14-
69 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0fearshermi

På 54 matcher ligger 0fearshermi på K/R 0,74, ADR 79,8 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 16,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 19 matcher. I 24 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 16 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,10, ADR +14,1, Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 073. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.