zoaH_

Германия
Streamer

812 фолловеров 23 стрима за 30 дней Ø 10 зрителей последний стрим 24.10.2026

529 матчей записано 117 матчей за 30 дней
ELO ▼ 292
2 410
Пик за 30 дней: 2 768
Ранг EU
#71 332
Германия #1 817 в Германия

Как играет zoaH_?

Рейтинг 0,97 (по 409 матчам) K/R 0,63 ADR 68,1 из 529 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 409 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (313 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4 из последних 528
Киллы ножом 2 в 528 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 37x 4K, 5 эйсов в 313 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 64 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 64 %−8 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,21, ADR +23,2
= Без изменений
ELO около 2 410
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,16, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,49). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 528 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −62 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Cache −11 ELO
106 матчей · 50 % винрейт
С quarky в команде без значения ELO
57 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO zoaH_ теряет на Ancient: −62 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 528 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke136
53 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 35 %
79,6 лучше, чем 35 %
0,97 лучше, чем 22 %
49 % из 491 дуэлей лучше, чем 30 %
35 % из 60 ситуаций лучше, чем 38 %
Dust 2122
57 % лучше, чем 69 %
0,72 лучше, чем 38 %
77,5 лучше, чем 32 %
1,01 лучше, чем 39 %
48 % из 374 дуэлей лучше, чем 31 %
58 % из 45 ситуаций лучше, чем 92 %
Inferno118
54 % лучше, чем 49 %
0,73 лучше, чем 42 %
78,4 лучше, чем 29 %
1,01 лучше, чем 33 %
56 % из 383 дуэлей лучше, чем 63 %
19 % из 53 ситуаций лучше, чем 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % из 241 дуэлей -
30 % из 44 ситуаций -
Ancient25
44 % лучше, чем 23 %
0,59 лучше, чем 2 %
65,8 лучше, чем 1 %
0,84 лучше, чем 2 %
41 % из 76 дуэлей лучше, чем 7 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % из 27 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zoaH_

В 529 матчах zoaH_ выдаёт K/R 0,63 и ADR 68,1; рейтинг по 409 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 64 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 122 матчах. В 131 из 409 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 181 - ниже 0,90. В 313 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,13. Больше всего ELO zoaH_ теряет на Ancient (−62 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+428 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +428 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,21, ADR +23,2. Просел: Рейтинг −0,16, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 410. Последние 30 дней: 117 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −293.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.