z_jiro_z

Россия
Streamer
394 матчей записано

Как играет z_jiro_z?

Рейтинг 0,92 (по 261 матчам) K/R 0,67 ADR 74,4 из 394 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 261 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (185 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 76 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 28 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−1 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 55 %+7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 6 в 394 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 24 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 185 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +336
= Без изменений
K/R около 0,67, Рейтинг около 0,93, ADR около 74,2
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,74. Последние 3 месяца без изменений: 0,67. Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 394 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −214 ELO
41 матчей · 41 % винрейт
На Ancient −187 ELO
56 матчей · 43 % винрейт
На Nuke −11 ELO
30 матчей · 47 % винрейт

Больше всего ELO z_jiro_z теряет в 4-м матче дня: −214 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Достигнут 10 уровень · Mirage
  2. 250-й записанный матч · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Inferno
  4. Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2
  5. Больше всего киллов за матч: 44 · Nuke

Карты в деталях

из последних 394 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage109
49 % лучше, чем 43 %
0,68 лучше, чем 25 %
74,8 лучше, чем 22 %
0,92 лучше, чем 19 %
50 % из 470 дуэлей лучше, чем 46 %
47 % из 34 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 297
52 % лучше, чем 56 %
0,65 лучше, чем 14 %
74,0 лучше, чем 20 %
0,93 лучше, чем 19 %
43 % из 369 дуэлей лучше, чем 13 %
34 % из 32 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient56
43 % лучше, чем 22 %
0,68 лучше, чем 21 %
74,9 лучше, чем 20 %
0,91 лучше, чем 17 %
45 % из 174 дуэлей лучше, чем 18 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis51
61 % лучше, чем 81 %
0,67 лучше, чем 19 %
73,7 лучше, чем 15 %
0,94 лучше, чем 20 %
44 % из 181 дуэлей лучше, чем 15 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Nuke30
47 % лучше, чем 24 %
0,69 лучше, чем 20 %
76,3 лучше, чем 21 %
0,89 лучше, чем 6 %
54 % из 114 дуэлей лучше, чем 56 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % из 70 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno17
47 % лучше, чем 29 %
0,70 лучше, чем 35 %
74,0 лучше, чем 20 %
1,00-
48 % из 46 дуэлей лучше, чем 25 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 12 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет z_jiro_z

В 394 матчах z_jiro_z выдаёт K/R 0,67 и ADR 74,4; рейтинг по 261 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 9. В среднем 14,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 51 матчах. В 75 из 261 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 129 - ниже 0,90. В 185 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,97. Больше всего ELO z_jiro_z теряет в 4-м матче дня (−214 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Anubis (+219 ELO, винрейт 61 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +336. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, Рейтинг около 0,93, ADR около 74,2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.