z_a_p__

Албания
Player Viewer

21 фолловер 1 стрим за 30 дней Ø 2 зрителей последний стрим 11.10.2026

391 матчей записано 22 матчей за 30 дней

Как играет z_a_p__?

Рейтинг 1,10 (по 227 матчам) K/R 0,80 ADR 86,1 из 391 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 227 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (138 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 4 в 391 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 138 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,78, ADR около 85,2
▼ Стало хуже
Винрейт −10 п.п., ELO −106

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 391 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −366 ELO
41 матчей · 29 % винрейт
В 4-м матче дня −130 ELO
38 матчей · 39 % винрейт
По воскресеньям −155 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO z_a_p__ теряет с 5-го матча за день: −366 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Ancient
  2. 250-й записанный матч · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage
  4. Лучшая серия побед: 12 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 391 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage103
48 % лучше, чем 34 %
0,84 лучше, чем 86 %
88,7 лучше, чем 83 %
1,12 лучше, чем 74 %
51 % из 241 дуэлей ровно в среднем
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 271
51 % лучше, чем 49 %
0,77 лучше, чем 62 %
84,0 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 53 %
50 % из 146 дуэлей лучше, чем 42 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient66
55 % лучше, чем 60 %
0,79 лучше, чем 70 %
90,7 лучше, чем 86 %
1,08 лучше, чем 65 %
52 % из 205 дуэлей ровно в среднем
24 % из 25 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis59
51 % лучше, чем 45 %
0,80 лучше, чем 73 %
83,1 лучше, чем 58 %
1,16 лучше, чем 82 %
54 % из 167 дуэлей лучше, чем 63 %
43 % из 30 ситуаций лучше, чем 60 %
Inferno35
51 % лучше, чем 41 %
0,74 лучше, чем 47 %
82,7 лучше, чем 51 %
1,07 лучше, чем 52 %
58 % из 78 дуэлей лучше, чем 73 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 39 %
Nuke29
66 % лучше, чем 82 %
0,85 лучше, чем 81 %
88,8 лучше, чем 77 %
1,16 лучше, чем 74 %
52 % из 69 дуэлей лучше, чем 47 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 82 %
Cache25
40 % -
0,72 -
78,7 -
1,01-
50 % из 94 дуэлей -
27 % из 15 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,87 -
80,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет z_a_p__

В 391 матчах z_a_p__ выдаёт K/R 0,80 и ADR 86,1; рейтинг по 227 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,1. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,6 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 66 % в 29 матчах. В 101 из 227 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 71 - ниже 0,90. В 138 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO z_a_p__ теряет с 5-го матча за день (−366 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+337 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, +337 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −10 п.п., ELO −106. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, ADR около 85,2. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −80.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.