yakubkogoat

Чехия
84 матчей записано

Как играет yakubkogoat?

Рейтинг 1,12 (по 11 матчам) K/R 0,85 ADR 88,8 из 84 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 11 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (11 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 5 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 48 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 50 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 50 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 3,1 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,30 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 21 %
Доля AWP в киллах 11 % без сравнения
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 84 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 11,1 % без сравнения
Раунды с 3K 3,7 % без сравнения
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 11 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 27 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,6 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,52 без сравнения
Раунды со смертью 65 %−6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли yakubkogoat, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 11 матчей за последние 3 месяца и 29 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,98.

Паттерны

Из последних 84 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −118 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
По понедельникам −9 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO yakubkogoat теряет на Mirage: −118 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,70 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 84 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
50 % лучше, чем 38 %
0,84 лучше, чем 85 %
88,7 лучше, чем 81 %
1,06-
50 % из 6 дуэлей лучше, чем 38 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient17
47 % лучше, чем 31 %
0,85 лучше, чем 89 %
87,4 лучше, чем 76 %
1,16-
80 % из 5 дуэлей лучше, чем 99 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis15
47 % лучше, чем 28 %
0,81 лучше, чем 77 %
86,2 лучше, чем 72 %
0,99-
17 % из 6 дуэлей лучше, чем 1 %
-
Cache8
63 % -
0,94 -
91,6 -
1,28-
33 % из 3 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,83 -
89,7 -
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,82 -
85,8 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,86 -
94,0 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,90 -
96,9 -
1,31-
67 % из 3 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yakubkogoat

В 84 матчах yakubkogoat выдаёт K/R 0,85 и ADR 88,8; рейтинг по 11 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 46 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 50 % в 22 матчах. В 6 из 11 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 2 - ниже 0,90. В 11 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO yakubkogoat теряет на Mirage (−118 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−58 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, −58 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.