WhoIsMaximaus

Великобритания
Streamer
133 матчей записано

Как играет WhoIsMaximaus?

Рейтинг 1,06 (по 15 матчам) K/R 0,66 ADR 73,0 из 133 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,22 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 15 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 47 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (10 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 9 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 51 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 57 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,9 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 10 % без сравнения
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 47 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 16,8 % без сравнения
Раунды с 3K 3,0 % без сравнения
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 10 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,4 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,24 без сравнения
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли WhoIsMaximaus, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 10 матчей за последние 3 месяца и 57 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −42 ELO
43 матчей · 47 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
26 матчей · 62 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −58 ELO, винрейт 43 %
По средам −117 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO WhoIsMaximaus теряет в 2-м матче дня: −42 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,52 · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 25 · Ancient
  4. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 133 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient26
54 % лучше, чем 62 %
0,71 лучше, чем 37 %
75,1 лучше, чем 20 %
1,21-
30 % из 10 дуэлей лучше, чем 1 %
-
Dust 226
62 % лучше, чем 85 %
0,63 лучше, чем 9 %
70,1 лучше, чем 8 %
1,16-
71 % из 7 дуэлей лучше, чем 99 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno23
52 % лучше, чем 44 %
0,63 лучше, чем 8 %
69,8 лучше, чем 5 %
1,08-
53 % из 15 дуэлей лучше, чем 54 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Mirage22
50 % ровно в среднем
0,60 лучше, чем 6 %
68,0 лучше, чем 6 %
1,06-
75 % из 4 дуэлей лучше, чем 99 %
-
Anubis18
39 % лучше, чем 15 %
0,67 лучше, чем 21 %
76,1 лучше, чем 27 %
0,96-
43 % из 7 дуэлей лучше, чем 12 %
-
Cache10
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,90-
63 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass8
63 % -
0,74 -
78,2 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет WhoIsMaximaus

В 133 матчах WhoIsMaximaus выдаёт K/R 0,66 и ADR 73,0; рейтинг по 15 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 9. В среднем 14,6 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 5 из 15 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 3 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,15. Больше всего ELO WhoIsMaximaus теряет в 2-м матче дня (−42 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Ancient (+95 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +13 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.