tlnkr

США
Streamer

17 фолловеров 1 стрим за 30 дней последний стрим 22.10.2026

217 матчей записано 58 матчей за 30 дней

Как играет tlnkr?

Рейтинг 1,20 (по 136 матчам) K/R 0,82 ADR 90,1 из 217 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,51 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 42 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 56 %+11 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,7 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,6 %+2,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 40x 4K, 7 эйсов в 111 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,03 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,03−0,23 · Ø 0,26 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,18, ADR +20,3
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −64

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,72). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 217 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −56 ELO
40 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −38 ELO
57 матчей · 46 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −362 ELO, винрейт 37 %
По субботам −168 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO tlnkr теряет в 3-м матче дня: −56 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,65 · Cache
  3. 100-й записанный матч · Nuke
  4. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 217 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % лучше, чем 36 %
0,77 лучше, чем 78 %
87,0 лучше, чем 88 %
1,13 лучше, чем 90 %
50 % из 186 дуэлей лучше, чем 55 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 25 %
Dust 240
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 74 %
83,7 лучше, чем 79 %
1,07 лучше, чем 80 %
54 % из 153 дуэлей лучше, чем 74 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient33
45 % лучше, чем 31 %
0,81 лучше, чем 91 %
88,1 лучше, чем 91 %
1,19 лучше, чем 98 %
57 % из 131 дуэлей лучше, чем 89 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 64 %
Cache23
52 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
58 % из 88 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Anubis21
57 % лучше, чем 71 %
0,92 лучше, чем 99 %
100,7 лучше, чем 99 %
1,34-
65 % из 96 дуэлей лучше, чем 98 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke19
37 % лучше, чем 9 %
0,87 лучше, чем 94 %
94,1 лучше, чем 95 %
1,19 лучше, чем 92 %
56 % из 99 дуэлей лучше, чем 80 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno18
56 % лучше, чем 67 %
0,96 лучше, чем 99 %
100,5 лучше, чем 99 %
1,49-
71 % из 63 дуэлей лучше, чем 99 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 22 %
Vertigo4
25 % -
0,88 -
94,1 -
1,14-
45 % из 20 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tlnkr

В 217 матчах tlnkr выдаёт K/R 0,82 и ADR 90,1; рейтинг по 136 матчам с рейтингом - 1,20. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,20. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 6. В среднем 17,6 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 74 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 35 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,33. Больше всего ELO tlnkr теряет в 3-м матче дня (−56 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+187 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +187 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,18, ADR +20,3. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −64. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.