Thonder1

Вьетнам
Streamer
193 матчей записано

Как играет Thonder1?

Рейтинг 1,04 (по 88 матчам) K/R 0,68 ADR 75,7 из 193 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 57 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus1 в 193 матчах
Киллы ножом 5 в 193 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,1 %−0,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 57 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +4,0, Винрейт +6 п.п., ELO +157
= Без изменений
Рейтинг около 1,01
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Ноя 2025 - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,65). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 193 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −82 ELO
46 матчей · 54 % винрейт
На Nuke −78 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −109 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO Thonder1 теряет на Inferno: −82 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  4. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno

Карты в деталях

из последних 193 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient53
62 % лучше, чем 84 %
0,73 лучше, чем 43 %
81,8 лучше, чем 51 %
1,17 лучше, чем 89 %
63 % из 72 дуэлей лучше, чем 96 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno46
54 % лучше, чем 54 %
0,71 лучше, чем 42 %
76,7 лучше, чем 31 %
0,98 лучше, чем 33 %
52 % из 71 дуэлей ровно в среднем
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke30
40 % лучше, чем 10 %
0,61 лучше, чем 2 %
69,9 лучше, чем 4 %
1,07-
52 % из 25 дуэлей лучше, чем 47 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 216
50 % лучше, чем 44 %
0,60 лучше, чем 3 %
66,7 лучше, чем 2 %
0,93-
38 % из 42 дуэлей лучше, чем 3 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Overpass12
50 % -
0,64 -
75,0 -
1,07-
100 % из 2 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Train12
58 % -
0,65 -
73,2 -
-
-
-
Anubis10
60 % -
0,68 -
75,8 -
1,05-
35 % из 23 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Mirage9
44 % -
0,65 -
69,1 -
1,00-
67 % из 12 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
58 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Thonder1

В 193 матчах Thonder1 выдаёт K/R 0,68 и ADR 75,7; рейтинг по 88 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,1. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 53 матчах. В 38 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 27 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO Thonder1 теряет на Inferno (−82 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Ancient (+330 ELO, винрейт 62 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +4,0, Винрейт +6 п.п., ELO +157. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,01. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 29 %, ELO-баланс −83.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.