Как играет tetevhu?

Рейтинг 1,00 (по 39 матчам) K/R 0,75 ADR 83,8 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 39 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (3 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 5 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 29 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 10,5 % без сравнения
Раунды с 3K 1,2 % без сравнения
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 3 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым немного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 17 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 1,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,16 без сравнения
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли tetevhu, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 3 матчей за последние 3 месяца и 168 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −146 ELO
49 матчей · 39 % винрейт
На Mirage −67 ELO
62 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +21 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам −17 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO tetevhu теряет в 1-м матче дня: −146 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Mirage
  2. 100-й записанный матч · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  4. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
48 % лучше, чем 40 %
0,74 лучше, чем 58 %
85,0 лучше, чем 77 %
1,11 лучше, чем 81 %
49 % из 83 дуэлей лучше, чем 41 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 247
57 % лучше, чем 72 %
0,77 лучше, чем 71 %
85,5 лучше, чем 78 %
1,05-
50 % из 62 дуэлей лучше, чем 47 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 97 %
Anubis31
55 % лучше, чем 66 %
0,78 лучше, чем 77 %
85,4 лучше, чем 77 %
0,91-
50 % из 22 дуэлей ровно в среднем
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
73,4 -
0,72-
53 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,58-
18 % из 11 дуэлей -
-
Cache5
60 % -
0,75 -
84,3 -
0,92-
44 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,72 -
71,8 -
0,88-
100 % из 1 дуэлей -
-
Overpass3
67 % -
0,63 -
84,2 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tetevhu

В 171 матчах tetevhu выдаёт K/R 0,75 и ADR 83,8; рейтинг по 39 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 47 матчах. В 13 из 39 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 18 - ниже 0,90. В 3 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,04. Больше всего ELO tetevhu теряет в 1-м матче дня (−146 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+186 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, +186 ELO. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.