Как играет tazg5?

K/R 0,70 ADR 75,3 из 112 матчей
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым немного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли tazg5, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 40 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 112 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −383 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −9 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −165 ELO, винрейт 39 %
По пятницам −4 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO tazg5 теряет в 1-м матче дня: −383 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Overpass
  3. Больше всего киллов за матч: 26 · Nuke

Карты в деталях

из последних 112 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
52 % лучше, чем 47 %
0,68 лучше, чем 19 %
77,3 лучше, чем 30 %
-
-
-
Dust 221
52 % лучше, чем 46 %
0,67 лучше, чем 16 %
73,7 лучше, чем 14 %
-
-
-
Nuke16
38 % лучше, чем 7 %
0,65 лучше, чем 7 %
68,9 лучше, чем 3 %
-
-
-
Ancient15
80 % лучше, чем 99 %
0,81 лучше, чем 75 %
80,9 лучше, чем 40 %
-
-
-
Train9
44 % -
0,68 -
76,0 -
-
-
-
Overpass8
63 % -
0,80 -
82,6 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,69 -
74,0 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,58 -
61,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tazg5

Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,3. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 80 % в 15 матчах. Больше всего ELO tazg5 теряет в 1-м матче дня (−383 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+13 ELO, винрейт 52 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.