t0biCS

Австрия
Streamer
196 матчей записано

Как играет t0biCS?

Рейтинг 0,97 (по 60 матчам) K/R 0,69 ADR 77,5 из 196 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (12 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 8 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 36 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,5 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 61 %+9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 2 % без сравнения
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,4).

Раунды с 2K 9,3 % без сравнения
Раунды с 3K 2,3 % без сравнения
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 12 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,5 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,33 без сравнения
Раунды со смертью 77 %+6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли t0biCS, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 17 матчей за последние 3 месяца и 179 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 196 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −238 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
В 2-м матче дня −31 ELO
40 матчей · 45 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −420 ELO, винрейт 38 %
По вторникам −180 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO t0biCS теряет на Ancient: −238 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Anubis
  3. 100-й записанный матч · Dust 2
  4. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 196 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 264
56 % лучше, чем 60 %
0,71 лучше, чем 29 %
78,1 лучше, чем 31 %
0,97 лучше, чем 21 %
46 % из 93 дуэлей лучше, чем 18 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 16 %
Mirage40
58 % лучше, чем 71 %
0,69 лучше, чем 20 %
76,1 лучше, чем 21 %
0,90-
58 % из 40 дуэлей лучше, чем 82 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis37
54 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 16 %
76,4 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 18 %
46 % из 83 дуэлей лучше, чем 17 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient34
41 % лучше, чем 14 %
0,69 лучше, чем 19 %
79,4 лучше, чем 35 %
1,00-
30 % из 33 дуэлей лучше, чем 1 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % из 2 дуэлей -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет t0biCS

В 196 матчах t0biCS выдаёт K/R 0,69 и ADR 77,5; рейтинг по 60 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 40 матчах. В 20 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 28 - ниже 0,90. В 12 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO t0biCS теряет на Ancient (−238 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+242 ELO, винрейт 56 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.