SynturbLab

Германия
182 матчей записано
ELO ▲ 12
887
Пик за 30 дней: 887
Ранг EU
#1 384 519
Германия #38 403 в Германия

Как играет SynturbLab?

Рейтинг 0,79 (по 54 матчам) K/R 0,58 ADR 68,1 из 182 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,79
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 30 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 2 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 26 % очень слабо ниже 0,75 44 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (13 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 5 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 33 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 17 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,8 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,77 и тем самым заметно ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 1 % без сравнения
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 182 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,0).

Раунды с 2K 9,8 % без сравнения
Раунды с 3K 1,4 % без сравнения
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 13 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым немного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,3 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,15 без сравнения
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли SynturbLab, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 13 матчей за последние 3 месяца и 147 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,48
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,65.

Паттерны

Из последних 182 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −125 ELO
42 матчей · 38 % винрейт
На Mirage −86 ELO
67 матчей · 43 % винрейт
По пятницам −153 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO SynturbLab теряет в 2-м матче дня: −125 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  3. 100-й записанный матч · Mirage
  4. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 182 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage67
43 % лучше, чем 29 %
0,51 лучше, чем 2 %
62,7 лучше, чем 4 %
0,72 лучше, чем 2 %
34 % из 70 дуэлей лучше, чем 2 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno39
49 % лучше, чем 45 %
0,58 лучше, чем 18 %
68,5 лучше, чем 21 %
0,92-
48 % из 54 дуэлей ровно в среднем
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % из 33 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % из 18 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % из 2 дуэлей -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % из 4 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SynturbLab

В 182 матчах SynturbLab выдаёт K/R 0,58 и ADR 68,1; рейтинг по 54 матчам с рейтингом - 0,79. Есть куда расти: Рейтинг с 0,79. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 3. В среднем 12,6 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Overpass с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 8 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 38 - ниже 0,90. В 13 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,91. Больше всего ELO SynturbLab теряет в 2-м матче дня (−125 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Cache (+57 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 53 % винрейт, +16 ELO. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.