Как играет stormisup?

K/R 0,63 ADR 71,7 из 107 матчей
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

68 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 68 %+17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %
K/D 0,81−0,23 · Ø 1,04 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 7 %

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли stormisup, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 107 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,54
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,65.

Паттерны

Из последних 107 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −114 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −19 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −249 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO stormisup теряет на Ancient: −114 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 26 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 107 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % лучше, чем 60 %
0,60 лучше, чем 2 %
70,6 лучше, чем 6 %
-
-
-
Ancient27
44 % лучше, чем 23 %
0,64 лучше, чем 7 %
72,8 лучше, чем 10 %
-
-
-
Dust 221
52 % лучше, чем 46 %
0,63 лучше, чем 6 %
71,1 лучше, чем 8 %
-
-
-
Nuke6
83 % -
0,67 -
69,8 -
-
-
-
Anubis5
20 % -
0,74 -
81,2 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,48 -
62,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет stormisup

Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 68 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,81. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 13,3 киллов за матч, 68 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 44 матчах. Больше всего ELO stormisup теряет на Ancient (−114 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+110 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +96 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.