Stay_666_

Россия
Streamer

123 фолловера 5 стримов за 30 дней Ø 3 зрителей последний стрим 17.10.2026

636 матчей записано 146 матчей за 30 дней

Как играет Stay_666_?

Рейтинг 1,05 (по 528 матчам) K/R 0,78 ADR 81,7 из 636 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 526 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (372 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 64 %+13 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,2 из последних 633
Киллы ножом 16 в 633 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 83x 4K, 9 эйсов в 372 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +7,4
= Без изменений
Хедшоты около 64 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п., ELO −270

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 633 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −457 ELO
145 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −398 ELO
93 матчей · 41 % винрейт
По вторникам −166 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Stay_666_ теряет на Ancient: −457 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,52 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 633 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage183
51 % лучше, чем 44 %
0,78 лучше, чем 65 %
82,5 лучше, чем 56 %
1,07 лучше, чем 59 %
51 % из 740 дуэлей лучше, чем 45 %
38 % из 91 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient145
45 % лучше, чем 26 %
0,82 лучше, чем 79 %
85,2 лучше, чем 63 %
1,09 лучше, чем 62 %
52 % из 522 дуэлей лучше, чем 47 %
23 % из 69 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis128
65 % лучше, чем 85 %
0,79 лучше, чем 70 %
82,6 лучше, чем 57 %
1,08 лучше, чем 61 %
51 % из 540 дуэлей лучше, чем 42 %
57 % из 53 ситуаций лучше, чем 88 %
Dust 2108
53 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 47 %
79,3 лучше, чем 39 %
0,98 лучше, чем 25 %
49 % из 445 дуэлей лучше, чем 34 %
32 % из 37 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno45
42 % лучше, чем 11 %
0,70 лучше, чем 20 %
73,4 лучше, чем 8 %
0,99 лучше, чем 19 %
49 % из 177 дуэлей лучше, чем 18 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % из 75 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Stay_666_

В 636 матчах Stay_666_ выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,7; рейтинг по 528 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 128 матчах. В 223 из 526 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 182 - ниже 0,90. В 372 матчах с детальной статистикой: 83x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO Stay_666_ теряет на Ancient (−457 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+1 118 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +7,4. Просел: Винрейт −3 п.п., ELO −270. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 64 %. Последние 30 дней: 146 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +18.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.