Stay_666_
LIVE 123 фолловера 5 стримов за 30 дней Ø 3 зрителей последний стрим 17.10.2026
Как играет Stay_666_?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (372 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень41 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).
Утилити и смерти
Слабое местоСмерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,15. Последние 3 месяца: 1,11 (в начале 0,91). Заметно выше среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 87,4. Последние 3 месяца: 84,6 (в начале 77,2). Немного выше среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 68 %. Последние 3 месяца без изменений: 64 %. Намного выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 53 %). Ровно на среднем уровне (50 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 3 222. Последние 3 месяца: 2 575 (в начале 2 845).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 13 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 47 %.
Паттерны
Из последних 633 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Stay_666_ теряет на Ancient: −457 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,52 · Anubis
- Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
Карты в деталях
из последних 633 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Stay_666_
В 636 матчах Stay_666_ выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,7; рейтинг по 528 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 128 матчах. В 223 из 526 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 182 - ниже 0,90. В 372 матчах с детальной статистикой: 83x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO Stay_666_ теряет на Ancient (−457 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+1 118 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +7,4. Просел: Винрейт −3 п.п., ELO −270. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 64 %. Последние 30 дней: 146 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +18.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.