SoX_FPS
Как играет SoX_FPS?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Клатч
Слабое место1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона0,60 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Май 2026 с 0,63. Последние 3 месяца: 0,59 (в начале 0,62). Намного ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Май 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,88). Намного ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Май 2026 с 73,6. Последние 3 месяца: 67,9 (в начале 70,6). Намного ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 54 % (в начале 57 %). Заметно выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 54 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 53 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 162. Последние 3 месяца: 1 915 (в начале 2 026).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 30 %.
Паттерны
Из последних 127 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO SoX_FPS теряет на Dust 2: −236 ELO, 47 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Mirage
- 100-й записанный матч · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 30 · Anubis
- Достигнут 10 уровень · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
Карты в деталях
из последних 127 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет SoX_FPS
В 127 матчах у SoX_FPS K/R 0,61, ADR 69,6 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,2 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 13,1 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 24 из 127 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 69 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 0,89. Больше всего ELO SoX_FPS теряет на Dust 2 (−236 ELO, винрейт 47 %). Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −111. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,59, ADR около 67,9.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.