sl1m_4

Япония
Moderator Streamer Player

18 фолловеров 3 стрима за 30 дней Ø 2 зрителей последний стрим 23.10.2026

206 матчей записано 105 матчей за 30 дней
ELO ▲ 145
997
Пик за 30 дней: 1 163
Ранг EU
#1 253 352
Япония #28 375 в Япония

Как играет sl1m_4?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 из 206 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 206 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 42 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 26 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 43 %0 п.п. · Ø 43 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 12 в 206 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 11,8 %−0,6 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,8 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 36 %
4K и эйсы 33x 4K, 2 эйса в 206 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,6).

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 89 %
Урон утилитой за раунд 6,3+2,7 · Ø 3,6 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,13 · Ø 0,23 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли sl1m_4, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 206 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,67.

Паттерны

Из последних 206 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −207 ELO
38 матчей · 39 % винрейт
На Anubis −131 ELO
36 матчей · 42 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −152 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −148 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO sl1m_4 теряет в 2-м матче дня: −207 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Mirage
  3. 100-й записанный матч · Nuke
  4. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 206 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage68
47 % лучше, чем 45 %
0,65 лучше, чем 28 %
72,2 лучше, чем 26 %
0,88 лучше, чем 25 %
43 % из 330 дуэлей лучше, чем 21 %
43 % из 42 ситуаций лучше, чем 68 %
Dust 254
50 % ровно в среднем
0,58 лучше, чем 5 %
68,4 лучше, чем 10 %
0,78 лучше, чем 4 %
45 % из 244 дуэлей лучше, чем 33 %
38 % из 32 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis36
42 % лучше, чем 26 %
0,68 лучше, чем 45 %
77,4 лучше, чем 54 %
0,91 лучше, чем 36 %
45 % из 198 дуэлей лучше, чем 31 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 9 %
Ancient17
41 % лучше, чем 21 %
0,52 лучше, чем 2 %
63,7 лучше, чем 4 %
0,74 лучше, чем 3 %
38 % из 76 дуэлей лучше, чем 8 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke16
56 % лучше, чем 65 %
0,67 лучше, чем 35 %
77,1 лучше, чем 51 %
0,94 лучше, чем 38 %
49 % из 71 дуэлей ровно в среднем
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % из 80 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % из 16 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sl1m_4

В 206 матчах у sl1m_4 K/R 0,63, ADR 72,0 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,3. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: K/D с 0,82. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 4. В среднем 14,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 16 матчах. В 49 из 206 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 116 - ниже 0,90. В 206 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,91. Больше всего ELO sl1m_4 теряет в 2-м матче дня (−207 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+149 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +149 ELO. Последние 30 дней: 105 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +93.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.