rmk_cs

Германия
Streamer
212 матчей записано
ELO ▼ 23
1 900
Пик за 30 дней: 1 933
Ранг EU
#296 298
Германия #7 522 в Германия

Как играет rmk_cs?

Рейтинг 1,01 (по 106 матчам) K/R 0,72 ADR 77,6 из 212 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (72 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 23 %−15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 2 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,39 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 41 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 78,1, Хедшоты около 61 %
▼ Стало хуже
Винрейт −12 п.п., ELO −266

Авг - Сен 2026 по сравнению с Ноя 2025 - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Ноябрь 2025 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 212 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −239 ELO
33 матчей · 36 % винрейт
На Inferno −113 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −365 ELO, винрейт 42 %
По понедельникам −218 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO rmk_cs теряет в 3-м матче дня: −239 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. 100-й записанный матч · Anubis
  4. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 212 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient48
52 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 65 %
82,4 лучше, чем 60 %
1,10 лучше, чем 81 %
53 % из 87 дуэлей лучше, чем 62 %
0 % из 11 ситуаций лучше, чем 1 %
Dust 247
49 % лучше, чем 43 %
0,69 лучше, чем 33 %
73,7 лучше, чем 19 %
1,04 лучше, чем 63 %
47 % из 86 дуэлей лучше, чем 31 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage42
52 % лучше, чем 54 %
0,71 лучше, чем 41 %
76,5 лучше, чем 34 %
1,02 лучше, чем 54 %
54 % из 89 дуэлей лучше, чем 71 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis28
43 % лучше, чем 23 %
0,73 лучше, чем 48 %
78,3 лучше, чем 39 %
0,99 лучше, чем 40 %
44 % из 78 дуэлей лучше, чем 16 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno20
45 % лучше, чем 23 %
0,69 лучше, чем 27 %
75,8 лучше, чем 24 %
0,78-
50 % из 30 дуэлей лучше, чем 40 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % из 52 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rmk_cs

В 212 матчах rmk_cs выдаёт K/R 0,72 и ADR 77,6; рейтинг по 106 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 23 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 16,0 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 40 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 45 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Больше всего ELO rmk_cs теряет в 3-м матче дня (−239 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+161 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, +161 ELO. Просел: Винрейт −12 п.п., ELO −266. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 78,1, Хедшоты около 61 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.