rak_e6ani

Казахстан
Player
76 матчей записано 21 матчей за 30 дней
ELO ▲ 226
1 302
Пик за 30 дней: 1 302
Ранг EU
#815 350
Казахстан #40 867 в Казахстан

Как играет rak_e6ani?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 82,3 из 76 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 76 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 47 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 51 %+6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы с Zeus1 в 76 матчах
Киллы ножом 2 в 76 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,0 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 46 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли rak_e6ani, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 46 матчей за последние 3 месяца и 18 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 76 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Anubis

Карты в деталях

из последних 76 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
63 % лучше, чем 90 %
0,75 лучше, чем 69 %
80,0 лучше, чем 56 %
1,04 лучше, чем 70 %
49 % из 127 дуэлей ровно в среднем
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 221
57 % лучше, чем 75 %
0,76 лучше, чем 74 %
81,3 лучше, чем 67 %
1,05 лучше, чем 74 %
52 % из 77 дуэлей лучше, чем 64 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 6 %
Ancient10
30 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
45 % из 38 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis10
50 % -
0,89 -
98,4 -
1,27-
65 % из 34 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,64 -
61,6 -
0,81-
43 % из 7 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rak_e6ani

В 76 матчах у rak_e6ani K/R 0,77, ADR 82,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,3 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 6. В среднем 17,1 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 27 матчах. В 33 из 76 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 24 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+113 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +113 ELO. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +205.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.