rak1jaTJM

Сербия
Streamer
240 матчей записано 17 матчей за 30 дней

Как играет rak1jaTJM?

Рейтинг 1,04 (по 84 матчам) K/R 0,78 ADR 81,9 из 240 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 84 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (53 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,1 %+1,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 лучше, чем 52 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 80,1, Хедшоты около 56 %, Винрейт около 49 %, ELO около 1 980
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,13

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,80). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 240 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −56 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
По субботам −145 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO rak1jaTJM теряет на Dust 2: −56 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. 100-й записанный матч · Inferno
  4. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 240 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno58
55 % лучше, чем 55 %
0,76 лучше, чем 62 %
79,9 лучше, чем 46 %
1,06 лучше, чем 57 %
55 % из 53 дуэлей лучше, чем 66 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 255
47 % лучше, чем 37 %
0,75 лучше, чем 66 %
82,0 лучше, чем 63 %
0,99 лучше, чем 44 %
63 % из 115 дуэлей лучше, чем 96 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 24 %
Mirage46
52 % лучше, чем 54 %
0,80 лучше, чем 83 %
84,4 лучше, чем 74 %
1,06 лучше, чем 68 %
53 % из 75 дуэлей лучше, чем 66 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient37
43 % лучше, чем 22 %
0,80 лучше, чем 81 %
84,1 лучше, чем 70 %
1,05-
38 % из 32 дуэлей лучше, чем 2 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke22
59 % лучше, чем 62 %
0,80 лучше, чем 65 %
82,3 лучше, чем 49 %
1,24-
71 % из 7 дуэлей лучше, чем 99 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % из 7 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % из 24 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rak1jaTJM

В 240 матчах rak1jaTJM выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,9; рейтинг по 84 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 9. В среднем 17,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 59 % в 22 матчах. В 34 из 84 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 29 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,19. Больше всего ELO rak1jaTJM теряет на Dust 2 (−56 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+148 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт, +148 ELO. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,13. Без изменений последние месяцы: ADR около 80,1, Хедшоты около 56 %, Винрейт около 49 %, ELO около 1 980. Последние 30 дней: 17 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс −166.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.