zxcmamytraxa

Россия
На FACEIT с 2020 370 матчей записано 64 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет zxcmamytraxa?

Рейтинг 1,05 K/R 0,78 ADR 85,0 из 370 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 370 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (351 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 10 в 370 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 76x 4K, 6 эйсов в 351 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 0,9−3,2 · Ø 4,1 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,25 · Ø 0,30 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли zxcmamytraxa, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 351 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 370 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −120 ELO
139 матчей · 50 % винрейт
На Nuke −60 ELO
45 матчей · 38 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −30 ELO, винрейт 44 %
По пятницам +30 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO zxcmamytraxa теряет на Mirage: −120 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 73 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 370 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage139
50 % лучше, чем 39 %
0,79 лучше, чем 70 %
85,5 лучше, чем 70 %
1,06 лучше, чем 55 %
51 % из 676 дуэлей лучше, чем 45 %
34 % из 62 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis77
53 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 66 %
85,5 лучше, чем 70 %
1,06 лучше, чем 54 %
55 % из 454 дуэлей лучше, чем 66 %
46 % из 35 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient73
52 % лучше, чем 45 %
0,78 лучше, чем 60 %
84,5 лучше, чем 59 %
1,06 лучше, чем 53 %
57 % из 393 дуэлей лучше, чем 75 %
41 % из 39 ситуаций лучше, чем 59 %
Nuke45
38 % лучше, чем 7 %
0,76 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 44 %
1,00 лучше, чем 30 %
52 % из 247 дуэлей лучше, чем 47 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 19 %
Cache19
58 % -
0,81 -
89,3 -
1,07-
52 % из 89 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Dust 211
55 % -
0,78 -
87,3 -
1,05-
51 % из 53 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,71 -
79,2 -
0,98-
37 % из 30 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zxcmamytraxa

В 370 матчах у zxcmamytraxa K/R 0,78, ADR 85,0 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,9. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 157 из 370 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 134 - ниже 0,90. В 351 матчах с детальной статистикой: 76x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Больше всего ELO zxcmamytraxa теряет на Mirage (−120 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+30 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 64 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.