zqrtdead

Казахстан
На FACEIT с 2024 21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет zqrtdead?

Рейтинг 1,25 K/R 0,91 ADR 93,6 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,25
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 5.
КлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 96 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,29 и тем самым намного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 48 %+4 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
K/D 1,29+0,32 · Ø 0,97 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 4 в 21 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 18,9 %+6,0 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 6,3 %+2,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,2+1,0 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 2,1−1,7 · Ø 3,8 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 77 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где zqrtdead теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Vertigo
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient5
80 % -
0,93 -
90,8 -
1,33-
47 % из 17 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Dust 25
60 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
52 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage4
75 % -
0,88 -
92,0 -
1,25-
60 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,72 -
76,9 -
0,85-
67 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zqrtdead

В 21 матчах у zqrtdead K/R 0,91, ADR 93,6 и рейтинг 1,25. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,25. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,1. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 5. В среднем 19,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. В 12 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 5 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс −20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.