zombie-danek

Китай
92 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет zombie-danek?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 81,7 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (81 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 40 %−11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 36 %+24 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 92 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 17x 4K, 3 эйса в 81 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли zombie-danek, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 81 матчей за последние 3 месяца и 11 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −42 ELO
24 матчей · 38 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −10 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO zombie-danek теряет с 5-го матча за день: −42 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
66 % лучше, чем 92 %
0,81 лучше, чем 77 %
81,5 лучше, чем 51 %
1,14 лучше, чем 78 %
55 % из 165 дуэлей лучше, чем 69 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 217
53 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 47 %
80,2 лучше, чем 44 %
1,04 лучше, чем 47 %
51 % из 99 дуэлей лучше, чем 45 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient15
47 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 60 %
82,8 лучше, чем 49 %
1,07 лучше, чем 56 %
63 % из 83 дуэлей лучше, чем 95 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis14
50 % -
0,87 -
88,9 -
1,22-
63 % из 76 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Vertigo7
71 % -
0,73 -
74,8 -
1,01-
50 % из 36 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,70 -
74,0 -
0,96-
39 % из 23 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zombie-danek

В 92 матчах у zombie-danek K/R 0,79, ADR 81,7 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,2 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 66 % в 32 матчах. В 48 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 31 - ниже 0,90. В 81 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO zombie-danek теряет с 5-го матча за день (−42 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+147 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +52 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.