zmijaSSS
Как играет zmijaSSS?
В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).
Клатч
Средний уровень12 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Слабое место33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,6 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона8,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,6).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,62.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 0,88.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 75,3.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 39 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 65 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 074.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 6 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 23 · Mirage
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,72 · Mirage
Карты в деталях
из последних 64 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет zmijaSSS
В 64 матчах у zmijaSSS K/R 0,59, ADR 69,0 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,1. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды с first kill с 4 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 12,9 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 12 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 40 - ниже 0,90. В 64 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,88. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+3 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +3 ELO. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс −29.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.