zicktoN

Нидерланды
134 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет zicktoN?

Рейтинг 1,03 (по 99 матчам) K/R 0,74 ADR 88,5 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 5 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 41 %−6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 19x 4K, 2 эйса в 54 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

9,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 9,1+4,9 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +5,3
= Без изменений
Рейтинг около 1,05, Хедшоты около 41 %
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п., ELO −119

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −59 ELO
38 матчей · 34 % винрейт
С 5-го матча за день ±0 ELO
23 матчей · 26 % винрейт

Больше всего ELO zicktoN теряет на Dust 2: −59 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 238
34 % лучше, чем 6 %
0,80 лучше, чем 82 %
94,1 лучше, чем 95 %
1,12 лучше, чем 82 %
50 % из 140 дуэлей лучше, чем 47 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 28 %
Mirage35
37 % лучше, чем 9 %
0,71 лучше, чем 42 %
88,8 лучше, чем 89 %
1,01 ровно в среднем
42 % из 114 дуэлей лучше, чем 11 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 14 %
Ancient24
50 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 43 %
83,3 лучше, чем 64 %
0,98 лучше, чем 40 %
40 % из 92 дуэлей лучше, чем 5 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 12 %
Inferno24
58 % лучше, чем 70 %
0,74 лучше, чем 63 %
85,5 лучше, чем 80 %
1,05 лучше, чем 66 %
47 % из 72 дуэлей лучше, чем 32 %
80 % из 10 ситуаций лучше, чем 99 %
Cache8
63 % -
0,73 -
90,0 -
1,06-
61 % из 18 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,79 -
96,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zicktoN

В 134 матчах zicktoN выдаёт K/R 0,74 и ADR 88,5; рейтинг по 99 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 9,1. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 8. В среднем 16,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 24 матчах. В 36 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 30 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO zicktoN теряет на Dust 2 (−59 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Mirage (+1 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 52 % винрейт, −27 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +5,3. Просел: Винрейт −5 п.п., ELO −119. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,05, Хедшоты около 41 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.