zeeT-pLm

США
На FACEIT с 2016 263 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет zeeT-pLm?

Рейтинг 0,94 K/R 0,63 ADR 68,0 из 262 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 262 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (221 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 65 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 31 %−13 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 8 в 262 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 11,2 %−1,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,2 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 18x 4K, 2 эйса в 221 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 64 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 74 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,9 · Ø 3,8 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,02 · Ø 0,25 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 64 %−9 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Винрейт +3 п.п., ELO +200
= Без изменений
K/R около 0,63, ADR около 68,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,62). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 262 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −155 ELO
52 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −134 ELO
51 матчей · 55 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +6 ELO, винрейт 44 %
По воскресеньям −55 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO zeeT-pLm теряет в 1-м матче дня: −155 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Anubis

Карты в деталях

из последних 262 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2100
52 % лучше, чем 58 %
0,65 лучше, чем 23 %
69,8 лучше, чем 10 %
0,97 ровно в среднем
57 % из 247 дуэлей лучше, чем 90 %
44 % из 97 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis51
55 % лучше, чем 64 %
0,61 лучше, чем 9 %
63,8 лучше, чем 1 %
0,89 лучше, чем 22 %
47 % из 138 дуэлей лучше, чем 39 %
47 % из 43 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno35
40 % лучше, чем 22 %
0,61 лучше, чем 15 %
69,5 лучше, чем 13 %
0,90 лучше, чем 28 %
41 % из 99 дуэлей лучше, чем 11 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 79 %
Mirage27
48 % лучше, чем 46 %
0,59 лучше, чем 7 %
63,8 лучше, чем 3 %
0,86 лучше, чем 16 %
58 % из 43 дуэлей лучше, чем 90 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 54 %
Nuke18
44 % лучше, чем 24 %
0,74 лучше, чем 63 %
78,0 лучше, чем 47 %
1,06 лучше, чем 76 %
40 % из 43 дуэлей лучше, чем 9 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache16
69 % -
0,64 -
67,6 -
1,01-
52 % из 27 дуэлей -
64 % из 14 ситуаций -
Ancient15
27 % лучше, чем 2 %
0,60 лучше, чем 7 %
63,3 лучше, чем 2 %
0,90 лучше, чем 28 %
44 % из 27 дуэлей лучше, чем 22 %
14 % из 22 ситуаций лучше, чем 6 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zeeT-pLm

В 262 матчах у zeeT-pLm K/R 0,63, ADR 68,0 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 64 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 5. В среднем 13,7 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 78 из 262 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 121 - ниже 0,90. В 221 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO zeeT-pLm теряет в 1-м матче дня (−155 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+10 ELO, винрейт 52 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Винрейт +3 п.п., ELO +200. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63, ADR около 68,4. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −136.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.