zayax_

Польша
188 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет zayax_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 80,3 из 188 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 188 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (115 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 25 %+13 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 91 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 10 в 188 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 21x 4K, 0 эйсов в 115 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +58
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,06, ADR около 81,1
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,75). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 188 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −111 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
На Ancient −105 ELO
34 матчей · 38 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −100 ELO, винрейт 44 %
По вторникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO zayax_ теряет в 1-м матче дня: −111 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 48 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Mirage

Карты в деталях

из последних 188 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage50
54 % лучше, чем 56 %
0,83 лучше, чем 83 %
85,6 лучше, чем 70 %
1,16 лучше, чем 83 %
62 % из 243 дуэлей лучше, чем 94 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis40
58 % лучше, чем 67 %
0,74 лучше, чем 46 %
75,2 лучше, чем 19 %
1,03 лучше, чем 44 %
54 % из 197 дуэлей лучше, чем 61 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient34
38 % лучше, чем 9 %
0,73 лучше, чем 37 %
77,4 лучше, чем 23 %
0,98 лучше, чем 28 %
53 % из 139 дуэлей ровно в среднем
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 74 %
Cache27
56 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
59 % из 154 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -
Inferno19
32 % лучше, чем 3 %
0,76 лучше, чем 49 %
83,4 лучше, чем 44 %
1,03 лучше, чем 30 %
50 % из 112 дуэлей лучше, чем 22 %
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 89 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
75,2 -
0,99-
46 % из 52 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,0 -
0,90-
56 % из 34 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zayax_

В 188 матчах у zayax_ K/R 0,78, ADR 80,3 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 59 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 40 матчах. В 81 из 188 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 68 - ниже 0,90. В 115 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO zayax_ теряет в 1-м матче дня (−111 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Anubis (+57 ELO, винрейт 58 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +58. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,06, ADR около 81,1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.