zaheer666

Южная Корея
На FACEIT с 2026 119 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▲ 347
2 164
Пик за 30 дней: 2 164
Ранг SEA ▲ 2 364 места
#3 606
Южная Корея #182 в Южная Корея
30 дней · раньше #5 970 · лучший #3 381
Последнее обновление:

Как играет zaheer666?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 81,8 из 119 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 119 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 119 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 119 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 78 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли zaheer666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 119 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 119 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −54 ELO
27 матчей · 63 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +28 ELO, винрейт 55 %

Больше всего ELO zaheer666 теряет на Mirage: −54 ELO, 63 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Inferno

Карты в деталях

из последних 119 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 234
74 % лучше, чем 99 %
0,73 лучше, чем 45 %
77,2 лучше, чем 31 %
1,07 лучше, чем 63 %
53 % из 100 дуэлей лучше, чем 59 %
43 % из 30 ситуаций лучше, чем 66 %
Mirage27
63 % лучше, чем 88 %
0,81 лучше, чем 81 %
83,1 лучше, чем 64 %
1,16 лучше, чем 87 %
42 % из 90 дуэлей лучше, чем 9 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Inferno18
72 % лучше, чем 97 %
0,74 лучше, чем 57 %
82,7 лучше, чем 60 %
1,04 лучше, чем 54 %
49 % из 93 дуэлей лучше, чем 33 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient16
50 % лучше, чем 45 %
0,78 лучше, чем 68 %
82,7 лучше, чем 56 %
1,14 лучше, чем 83 %
44 % из 39 дуэлей лучше, чем 12 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis9
56 % -
0,92 -
92,9 -
1,31-
58 % из 26 дуэлей -
50 % из 12 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,74 -
76,6 -
1,02-
46 % из 13 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Overpass5
60 % -
0,77 -
79,8 -
1,02-
60 % из 10 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,85 -
88,2 -
1,27-
47 % из 17 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет zaheer666

В 119 матчах у zaheer666 K/R 0,78, ADR 81,8 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 74 % в 34 матчах. В 59 из 119 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 33 - ниже 0,90. В 119 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,18. Больше всего ELO zaheer666 теряет на Mirage (−54 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+48 ELO, винрейт 74 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.