yunglibbe

Япония
На FACEIT с 2016 284 матчей записано 57 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет yunglibbe?

Рейтинг 0,96 (по 262 матчам) K/R 0,70 ADR 76,1 из 284 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 262 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (190 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 13 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 284 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,9 %−1,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 36x 4K, 4 эйса в 190 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 63 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +13 п.п., ELO +302
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,96, ADR около 75,4, Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 284 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −51 ELO
75 матчей · 47 % винрейт
На Anubis −21 ELO
32 матчей · 59 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +32 ELO, винрейт 41 %
По воскресеньям −26 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO yunglibbe теряет на Mirage: −51 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,90 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 284 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage75
47 % лучше, чем 33 %
0,69 лучше, чем 28 %
74,1 лучше, чем 20 %
0,94 лучше, чем 23 %
43 % из 343 дуэлей лучше, чем 11 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 261
39 % лучше, чем 12 %
0,69 лучше, чем 26 %
74,3 лучше, чем 18 %
0,96 лучше, чем 25 %
44 % из 246 дуэлей лучше, чем 15 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient54
57 % лучше, чем 66 %
0,70 лучше, чем 28 %
78,0 лучше, чем 31 %
0,94 лучше, чем 20 %
50 % из 173 дуэлей лучше, чем 43 %
54 % из 24 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis32
59 % лучше, чем 75 %
0,67 лучше, чем 18 %
71,5 лучше, чем 8 %
0,92 лучше, чем 16 %
52 % из 100 дуэлей лучше, чем 55 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 49 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
55 % из 100 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Nuke18
61 % лучше, чем 70 %
0,77 лучше, чем 55 %
82,6 лучше, чем 51 %
1,06 ровно в среднем
38 % из 55 дуэлей лучше, чем 1 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno15
40 % лучше, чем 14 %
0,78 лучше, чем 74 %
82,2 лучше, чем 57 %
1,09-
60 % из 58 дуэлей лучше, чем 86 %
82 % из 11 ситуаций лучше, чем 99 %
Vertigo6
83 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
68 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass5
20 % -
0,80 -
84,9 -
1,01-
33 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yunglibbe

В 284 матчах yunglibbe выдаёт K/R 0,70 и ADR 76,1; рейтинг по 262 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 46 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 84 из 262 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 119 - ниже 0,90. В 190 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO yunglibbe теряет на Mirage (−51 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Ancient (+64 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +62 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +13 п.п., ELO +302. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,96, ADR около 75,4, Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 57 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.